この商品を友人に教える:
Real-Time Visual Effects for Game Programming - Gaming Media and Social Effects Chang-Hun Kim Softcover reprint of the original 1st ed. 2015 edition
価格
¥ 17.136
税抜
遠隔倉庫からの取り寄せ
発送予定日 年9月15日 - 年9月25日
Chang-Hun Kim の新しいリリースのお知らせを受け取る
iMusicのウィッシュリストに追加
他の形態でも入手可能:
Real-Time Visual Effects for Game Programming - Gaming Media and Social Effects
Chang-Hun Kim
This book introduces the latest visual effects (VFX) techniques that can be applied to game programming. Readers of this book can learn not only the theories about the latest VFX techniques, but also the methodology of game programming, step by step.
227 pages, 85 Illustrations, color; 81 Illustrations, black and white; XII, 227 p. 166 illus., 85 il
| メディア | 書籍 Paperback Book (ソフトカバーで背表紙を接着した本) |
| リリース済み | 2016年10月23日 |
| ISBN13 | 9789811013485 |
| 出版社 | Springer Verlag, Singapore |
| ページ数 | 227 |
| 寸法 | 150 × 220 × 10 mm · 340 g |