Real-Time Visual Effects for Game Programming - Gaming Media and Social Effects - Chang-Hun Kim - 書籍 - Springer Verlag, Singapore - 9789811013485 - 2016年10月23日
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Real-Time Visual Effects for Game Programming - Gaming Media and Social Effects Softcover reprint of the original 1st ed. 2015 edition

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This book introduces the latest visual effects (VFX) techniques that can be applied to game programming. Readers of this book can learn not only the theories about the latest VFX techniques, but also the methodology of game programming, step by step.


227 pages, 85 Illustrations, color; 81 Illustrations, black and white; XII, 227 p. 166 illus., 85 il

メディア 書籍     Paperback Book   (ソフトカバーで背表紙を接着した本)
リリース済み 2016年10月23日
ISBN13 9789811013485
出版社 Springer Verlag, Singapore
ページ数 227
寸法 150 × 220 × 10 mm   ·   340 g

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