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Mixed Reality and Gamification for Cultural Heritage Marinos Ioannides Softcover reprint of the original 1st ed. 2017 edition
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Mixed Reality and Gamification for Cultural Heritage
Marinos Ioannides
This volume on virtual and augmented reality (VR/AR) and gamification for cultural heritage offers an insightful introduction to the theories, development, recent applications and trends of the enabling technologies for mixed reality and gamified interaction in cultural heritage and creative industries in general.
594 pages, 252 Illustrations, color; 28 Illustrations, black and white; XVII, 594 p. 280 illus., 252
| メディア | 書籍 Paperback Book (ソフトカバーで背表紙を接着した本) |
| リリース済み | 2018年7月20日 |
| ISBN13 | 9783319841984 |
| 出版社 | Springer International Publishing AG |
| ページ数 | 594 |
| 寸法 | 150 × 210 × 22 mm · 381 g |
| 言語 | ドイツ語 |
| 編集者 | Ioannides, Marinos |
| 編集者 | Magnenat-Thalmann, Nadia |
| 編集者 | Papagiannakis, George |