Choosing and Using Digital Games in the Classroom: A Practical Guide - Advances in Game-Based Learning - Katrin Becker - 書籍 - Springer International Publishing AG - 9783319791753 - 2018年6月14日
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Choosing and Using Digital Games in the Classroom: A Practical Guide - Advances in Game-Based Learning Softcover reprint of the original 1st ed. 2017 edition


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Beginning with a look at the history of games in education and the context for digital games, this book guides readers through various methods of serious game implementation, including the Magic Bullet Model, which focuses on the player's point of view of the game experience.


411 pages, 106 Illustrations, color; XXV, 411 p. 106 illus. in color.

メディア 書籍     Paperback Book   (ソフトカバーで背表紙を接着した本)
リリース済み 2018年6月14日
ISBN13 9783319791753
出版社 Springer International Publishing AG
ページ数 411
寸法 150 × 220 × 10 mm   ·   612 g
言語 ドイツ語  

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