Choosing and Using Digital Games in the Classroom: A Practical Guide - Advances in Game-Based Learning - Katrin Becker - 書籍 - Springer International Publishing AG - 9783319122229 - 2016年10月7日
カバー画像とタイトルが一致しない場合、正しいのはタイトルです

Choosing and Using Digital Games in the Classroom: A Practical Guide - Advances in Game-Based Learning 1st ed. 2017 edition

価格
¥ 21.002
税抜

遠隔倉庫からの取り寄せ

発送予定日 年8月25日 - 年9月10日
Katrin Becker の新しいリリースのお知らせを受け取る
iMusicのウィッシュリストに追加

まだ評価がありません

Beginning with a look at the history of games in education and the context for digital games, this book guides readers through various methods of serious game implementation, including the Magic Bullet Model, which focuses on the player's point of view of the game experience.


436 pages, 106 colour illustrations, biography

メディア 書籍     Hardcover Book   (ハードカバー付きの本)
リリース済み 2016年10月7日
ISBN13 9783319122229
出版社 Springer International Publishing AG
ページ数 411
寸法 242 × 167 × 34 mm   ·   808 g
言語 フランス語  

同じ出版社からのその他の記事