Procedural Content Generation in Games - Computational Synthesis and Creative Systems - Noor Shaker - 書籍 - Springer International Publishing AG - 9783319427140 - 2016年10月26日
カバー画像とタイトルが一致しない場合、正しいのはタイトルです

Procedural Content Generation in Games - Computational Synthesis and Creative Systems 1st ed. 2016 edition

価格
¥ 14.571
税抜

遠隔倉庫からの取り寄せ

発送予定日 年8月31日 - 年9月16日
Noor Shaker の新しいリリースのお知らせを受け取る
iMusicのウィッシュリストに追加

まだ評価がありません

This book presents the most up-to-date coverage of procedural content generation (PCG) for games, specifically the procedural generation of levels, landscapes, items, rules, quests, or other types of content.


253 pages, 46 black & white illustrations, 57 colour illustrations, 60 colour tables, biography

メディア 書籍     Hardcover Book   (ハードカバー付きの本)
リリース済み 2016年10月26日
ISBN13 9783319427140
出版社 Springer International Publishing AG
ページ数 237
寸法 160 × 242 × 21 mm   ·   542 g
言語 ドイツ語  

同じ出版社からのその他の記事