Gamification and Consumer Engagement: Creating Value in Context of ICT Development - Progress in IS -  - 書籍 - Springer Nature Switzerland AG - 9783030542078 - 2021年11月13日
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Gamification and Consumer Engagement: Creating Value in Context of ICT Development - Progress in IS 2021 edition

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In the context of rapid ICT development, this book focuses on how gamification affects consumer engagement and can be used to create a shared value for customers and companies.


216 pages, 17 Illustrations, black and white; VIII, 216 p. 17 illus.

メディア 書籍     Paperback Book   (ソフトカバーで背表紙を接着した本)
リリース済み 2021年11月13日
ISBN13 9783030542078
出版社 Springer Nature Switzerland AG
ページ数 216
寸法 150 × 220 × 10 mm   ·   322 g
言語 ドイツ語  
編集者 Banyte, Jurate
編集者 Gatautis, Rimantas
編集者 Vitkauskaite, Elena

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