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Gamification and Consumer Engagement: Creating Value in Context of ICT Development - Progress in IS 2021 edition
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Gamification and Consumer Engagement: Creating Value in Context of ICT Development - Progress in IS
In the context of rapid ICT development, this book focuses on how gamification affects consumer engagement and can be used to create a shared value for customers and companies.
216 pages, 17 Illustrations, black and white; VIII, 216 p. 17 illus.
| メディア | 書籍 Paperback Book (ソフトカバーで背表紙を接着した本) |
| リリース済み | 2021年11月13日 |
| ISBN13 | 9783030542078 |
| 出版社 | Springer Nature Switzerland AG |
| ページ数 | 216 |
| 寸法 | 150 × 220 × 10 mm · 322 g |
| 言語 | ドイツ語 |
| 編集者 | Banyte, Jurate |
| 編集者 | Gatautis, Rimantas |
| 編集者 | Vitkauskaite, Elena |