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Introduction to Game Programming using Processing: For Designers, Artists, Players, Non-Tech People and Everybody Else Daniel Cermak-Sassenrath
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Introduction to Game Programming using Processing: For Designers, Artists, Players, Non-Tech People and Everybody Else
Daniel Cermak-Sassenrath
This is an introductory textbook focusing on games (specifically interaction and graphics) as a pathway into programming. It empowers its readers to do basic programming, prototyping, creating games and other highly interactive applications, all from scratch and without any prior programming knowledge.
304 pages, 10 Tables, black and white; 23 Line drawings, color; 95 Line drawings, black and white; 1
| メディア | 書籍 Paperback Book (ソフトカバーで背表紙を接着した本) |
| リリース済み | 2024年6月27日 |
| ISBN13 | 9781032386133 |
| 出版社 | Taylor & Francis Ltd |
| ページ数 | 326 |
| 寸法 | 255 × 176 × 22 mm · 652 g |
| 言語 | 英語 |