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Gamification: Using Game Elements in Serious Contexts - Progress in IS Softcover reprint of the original 1st ed. 2017 edition
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Gamification: Using Game Elements in Serious Contexts - Progress in IS
This compendium introduces game theory and gamification to a number of different domains and describes their professional application in information systems.
| メディア | 書籍 Paperback Book (ソフトカバーで背表紙を接着した本) |
| リリース済み | 2018年6月16日 |
| ISBN13 | 9783319833194 |
| 出版社 | Springer International Publishing AG |
| ページ数 | 164 |
| 寸法 | 150 × 220 × 10 mm · 258 g |
| 言語 | ドイツ語 |
| 編集者 | Brockmann, Tobias |
| 編集者 | Lattemann, Christoph |
| 編集者 | Robra-Bissantz, Susanne |
| 編集者 | Stieglitz, Stefan |
| 編集者 | Zarnekow, Rudiger |