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Gamification: Using Game Elements in Serious Contexts - Progress in IS 1st ed. 2017 edition
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Gamification: Using Game Elements in Serious Contexts - Progress in IS
This compendium introduces game theory and gamification to a number of different domains and describes their professional application in information systems.
175 pages, 11 black & white illustrations, 10 colour illustrations, biography
| メディア | 書籍 Hardcover Book (ハードカバー付きの本) |
| リリース済み | 2016年10月12日 |
| ISBN13 | 9783319455556 |
| 出版社 | Springer International Publishing AG |
| ページ数 | 164 |
| 寸法 | 155 × 235 × 11 mm · 426 g |
| 言語 | フランス語 |
| 編集者 | Brockmann, Tobias |
| 編集者 | Lattemann, Christoph |
| 編集者 | Robra-Bissantz, Susanne |
| 編集者 | Stieglitz, Stefan |
| 編集者 | Zarnekow, Rudiger |