Increasing Student Engagement and Retention Using Immersive Interfaces: Virtual Worlds, Gaming, and Simulation - Cutting-edge Technologies in Higher Education - Charles Wankel - 書籍 - Emerald Publishing Limited - 9781781902400 - 2012年12月5日
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Increasing Student Engagement and Retention Using Immersive Interfaces: Virtual Worlds, Gaming, and Simulation - Cutting-edge Technologies in Higher Education

Charles Wankel

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Uses case studies, surveys, and literature reviews to critically examine how gaming, simulation, and virtualization are being used to improve teamwork and leadership skills in students, and create engaging communities of practice. This volume discusses a framework for deploying and assessing these technologies.


250 pages, ill

メディア 書籍     Paperback Book   (ソフトカバーで背表紙を接着した本)
リリース済み 2012年12月5日
ISBN13 9781781902400
出版社 Emerald Publishing Limited
ページ数 250
寸法 229 × 151 × 34 mm   ·   574 g
言語 英語  
シリーズ編集者 Wankel, Charles

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