Gamify Literacy: Boost Comprehension, Collaboration, and Learning - Michele Haiken - 書籍 - International Society for Technology in  - 9781564843869 - 2017年4月29日
カバー画像とタイトルが一致しない場合、正しいのはタイトルです

Gamify Literacy: Boost Comprehension, Collaboration, and Learning


商品が入荷したらメールで通知を受け取る
プロフィールはありますか? ログイン
Michele Haiken の新しいリリースのお知らせを受け取る
iMusicのウィッシュリストに追加

まだ評価がありません

Literacy is at the heart of education - and what better way to teach this important subject than through the motivational techniques built into gamification? With Gamify Literacy, teacher Michele Haiken brings together top educators and gaming professionals to share gamification strategies, demonstrating how teachers can use gaming tools and activities to improve literacy and content learning.


176 pages

メディア 書籍     Paperback Book   (ソフトカバーで背表紙を接着した本)
リリース済み 2017年4月29日
ISBN13 9781564843869
出版社 International Society for Technology in
ページ数 176
寸法 233 × 192 × 13 mm   ·   385 g

同じ出版社からのその他の記事