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Player and Avatar: The Affective Potential of Videogames - Studies in Gaming David Owen
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Player and Avatar: The Affective Potential of Videogames - Studies in Gaming
David Owen
Explores concepts central to the design and enjoyment of video games, including affect, immersion, liveness, presence, agency, narrative, ideology and the player's virtual surrogate - the avatar. Gamer and avatar are analysed as a cybernetic coupling whose dynamics suggest a fulfilment of dramatist Atonin Artaud's vision of the “body without organs”.
277 pages
| メディア | 書籍 Paperback Book (ソフトカバーで背表紙を接着した本) |
| リリース済み | 2017年7月3日 |
| ISBN13 | 9781476667195 |
| 出版社 | McFarland & Co Inc |
| ページ数 | 240 |
| 寸法 | 228 × 152 × 21 mm · 336 g |
| 言語 | 英語 |
| 編集者 | Kapell, Matthew Wilhelm |
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