Cases on Digital Game-based Learning: Methods, Models, and Strategies - Youngkyun Baek - 書籍 - IGI Global - 9781466628489 - 2013年1月31日
カバー画像とタイトルが一致しない場合、正しいのはタイトルです

Cases on Digital Game-based Learning: Methods, Models, and Strategies 第1 版

価格
¥ 34.250
税抜

遠隔倉庫からの取り寄せ

発送予定日 年9月14日 - 年9月24日
Youngkyun Baek の新しいリリースのお知らせを受け取る
iMusicのウィッシュリストに追加

まだ評価がありません

In K-12 classrooms, as well as on the college and university level, the incorporation of digital games has played a vital role in the educational system. While introducing teachers to new fields, these digital games have been designed and implemented for the classroom and have shown positive results at a variety of educational levels. 

Cases on Digital Game-Based Learning: Methods, Models, and Strategies analyzes the implementation of digital game applications for learning as well as addressing the challenges and pitfalls experienced.  Providing strategies, advice and examples on adopting games into teaching, this collection of case studies is essential for teachers and instructors at various school levels in addition to researchers in game-based learning and pedagogic innovation. 

メディア 書籍     Hardcover Book   (ハードカバー付きの本)
リリース済み 2013年1月31日
ISBN13 9781466628489
出版社 IGI Global
ページ数 626
寸法 33 × 178 × 254 mm   ·   1,36 kg
言語 英語  
寄稿者 Nicola Whitton
寄稿者 Youngkyun Baek

Youngkyun Baekの他の作品を見る

すべて表示

同じ出版社からのその他の記事