Making Isometric Social Real-Time Games with HTML5 - Mario Andres Pagella - 書籍 - O'Reilly Media - 9781449304751 - 2011年10月4日
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Making Isometric Social Real-Time Games with HTML5

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Walk through the process of designing and implementing from scratch an isometric real time game such as some of the most succesful Facebook Games. Applying HTML5, CSS3, and JavaScript, this piece shows how to build games using isometric map making, sprite animations, networking, social network integration, high performance rendering and game design


154 pages, Illustrations

メディア 書籍     Paperback Book   (ソフトカバーで背表紙を接着した本)
リリース済み 2011年10月4日
ISBN13 9781449304751
出版社 O'Reilly Media
ページ数 70
寸法 179 × 233 × 9 mm   ·   272 g

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