Learning in Real and Virtual Worlds: Commercial Video Games as Educational Tools - Digital Education and Learning - P. Lacasa - 書籍 - Palgrave Macmillan - 9781349457120 - 2013年9月20日
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Learning in Real and Virtual Worlds: Commercial Video Games as Educational Tools - Digital Education and Learning 1st ed. 2013 edition

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Packed with critical analysis and real-life examples, this book explores how children's video games can cultivate learning. Lacasa takes several commercial video games and shows how they can be used both in and out of the classroom to teach initiative and problem-solving, encourage creativity, promote literacy, and develop reasoning skills.


274 pages, 31 Illustrations, black and white; XXXII, 274 p. 31 illus.

メディア 書籍     Paperback Book   (ソフトカバーで背表紙を接着した本)
リリース済み 2013年9月20日
ISBN13 9781349457120
出版社 Palgrave Macmillan
ページ数 274
寸法 150 × 220 × 10 mm   ·   358 g
言語 英語  

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