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Learning in Real and Virtual Worlds: Commercial Video Games as Educational Tools - Digital Education and Learning P. Lacasa 1st ed. 2013 edition
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Learning in Real and Virtual Worlds: Commercial Video Games as Educational Tools - Digital Education and Learning
P. Lacasa
Packed with critical analysis and real-life examples, this book explores how children's video games can cultivate learning. Lacasa takes several commercial video games and shows how they can be used both in and out of the classroom to teach initiative and problem-solving, encourage creativity, promote literacy, and develop reasoning skills.
274 pages, 31 Illustrations, black and white; XXXII, 274 p. 31 illus.
| メディア | 書籍 Paperback Book (ソフトカバーで背表紙を接着した本) |
| リリース済み | 2013年9月20日 |
| ISBN13 | 9781349457120 |
| 出版社 | Palgrave Macmillan |
| ページ数 | 274 |
| 寸法 | 150 × 220 × 10 mm · 358 g |
| 言語 | 英語 |