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Procedural Storytelling in Game Design 第1 版
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Procedural Storytelling in Game Design
Thoroughly updated collection of chapters covering procedural generation in video game development where the games themselves create their play areas, objects and stories based on a set of rules, rather than relying on the developer to handcraft each element individually. Examines content and system creation.
392 pages, 66 Halftones, black and white; 16 Tables, black and white; 8 Illustrations, black and whi
| メディア | 書籍 Hardcover Book (ハードカバー付きの本) |
| リリース済み | 2019年3月26日 |
| ISBN13 | 9781138595316 |
| 出版社 | Taylor & Francis Ltd |
| ページ数 | 404 |
| 寸法 | 240 × 163 × 30 mm · 722 g |
| 言語 | 英語 |
| 編集者 | Adams, Tarn |
| 編集者 | Short, Tanya X. |