Mazes in Videogames: Meaning, Metaphor and Design - Alison Gazzard - 書籍 - McFarland & Co Inc - 9780786467945 - 2013年5月1日
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Mazes in Videogames: Meaning, Metaphor and Design

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"From the text adventures of Zork, to the arcade game of Pac-Man, to the corridors of Doom, and on to the city streets of Grand Theft Auto IV, the maze has often been used as a space to trap and confuse players in their navigation of gameworlds"--Provided by publisher.


183 pages, black & white halftones, figures

メディア 書籍     Paperback Book   (ソフトカバーで背表紙を接着した本)
リリース済み 2013年5月1日
ISBN13 9780786467945
出版社 McFarland & Co Inc
ページ数 192
寸法 152 × 229 × 10 mm   ·   263 g
言語 英語  

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