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GPU-Based Interactive Visualization Techniques - Mathematics and Visualization Daniel Weiskopf 2007 edition
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GPU-Based Interactive Visualization Techniques - Mathematics and Visualization
Daniel Weiskopf
High performance is demonstrated as a process of devising algorithms for the fast graphics processing units (GPUs) of modern graphics hardware. Coverage includes parallelization on cluster computers with several GPUs, adaptive rendering methods, and non-photorealistic rendering techniques for visualization.
312 pages, 11 black & white tables, biography
| メディア | 書籍 Paperback Book (ソフトカバーで背表紙を接着した本) |
| リリース済み | 2014年12月2日 |
| ISBN13 | 9783642446054 |
| 出版社 | Springer-Verlag Berlin and Heidelberg Gm |
| ページ数 | 312 |
| 寸法 | 155 × 235 × 18 mm · 462 g |
| 言語 | 英語 |
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