Understanding Gamification - Library Technology Reports - Bohyun Kim - 書籍 - American Library Association - 9780838959534 - 2015年2月18日
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Understanding Gamification - Library Technology Reports

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Gamification, when done right, will engage your library's users, and better yet, help them learn. In this issue of Library Technology Reports, Kim will clarify your understanding of gamification with a range of examples from social causes, education, and libraries. She points out the gaming elements of apps you may have used and explores game mechanics, dynamics and aesthetics.


36 pages, black & white illustrations

メディア 書籍     Paperback Book   (ソフトカバーで背表紙を接着した本)
リリース済み 2015年2月18日
ISBN13 9780838959534
出版社 American Library Association
ページ数 36
寸法 216 × 279 × 2 mm   ·   113 g

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